期刊信息
主办:湘潭大学;湖南工商大学;湖南师范大学
主管:湖南省教育厅
ISSN:1007-5682
CN:43-1022/F
语言:中文
周期:双月
影响因子:0.955307
数据库收录:
北大核心期刊(1992版);北大核心期刊(1996版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);北大核心期刊(2014版);北大核心期刊(2017版);中文社会科学引文索引-扩展(2010-2011);中文社会科学引文索引-扩展(2012-2013);中文社会科学引文索引-扩展(2014-2016);中文社会科学引文索引-扩展(2019-2020);中文社会科学引文索引-来源(1998);中文社会科学引文索引-来源(1999);中文社会科学引文索引-来源(2000-2002);中文社会科学引文索引-来源(2003);中文社会科学引文索引-来源(2004-2005);中文社会科学引文索引-来源(2006-2007);中文社会科学引文索引-来源(2008-2009);国家哲学社会科学学术期刊数据库;中国人文社科核心期刊;中国科技核心期刊;期刊分类:经济理论及经济思想史
论电影想象力消费的意义功能及其实现(2)
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】二、想象力消费的艺术审美功能与想象力新美学 恩格斯曾把消费划分为生存型消费、享受型消费、发展型消费三个层次。当下,中国已经开始步入追求体验
二、想象力消费的艺术审美功能与想象力新美学
恩格斯曾把消费划分为生存型消费、享受型消费、发展型消费三个层次。当下,中国已经开始步入追求体验、服务式的享受型消费阶段。于电影而言,便是消费者(尤其是青少年受众)在艺术鉴赏过程中的外在审美消费需求开始逐渐指向“视听震撼”“奇观梦幻”“超验架空”等具有“想象力美学”特征的影视作品。
以游戏为参照,当游戏玩家进入到游戏时,他们本来的社会属性/符号都已经模糊,处于身份匿名化的阶段。在此背景下,玩家(消费者)拥有了一种可自我掌控的能力,而这种能力显然是真实社会生活中难以获取的,也是普通娱乐消费(如迪士尼等实体娱乐项目)所不能带来的。玩家在游戏的“拟像世界”中不仅可以感受到技术加持所带来的充满想象力的奇幻景色,更可以体验、享受到通过自身战略与技能取得胜利,赢得游戏中身份、地位的快感。于是,“想象力”便依靠现代技术,通过游戏的拟像环境完成了转化,具有了美学特质并满足了玩家艺术审美消费之需。游戏如此,影游融合类电影亦然。
电影《头号玩家》便是在想象力美学的加持下,在“梦幻”故事的讲述中,为受众带来了一次艺术审美上“奇观”场景的美学呈现与“视听震撼”的体验。导演在剧情中直接展现“玩游戏”的场景(颇具沉浸、体验感),用跨媒介叙事的方式,讲述了一个现实生活窘迫的穷小子,在游戏中获得身份匿名与未来重组的权利后,以超强的战略技能取得绿洲最后的胜利,并因游戏而获得荣誉、收获爱情的梦幻故事。影片开头,我们跟随着生活在狭小空间、周围破旧不堪的主人公(通过带上VR眼镜)进入到绿洲,在游戏名称《我的世界》(此名字或许也隐含着:“我的世界”是个体世界,也是受众个体体验、享受一对一服务型个体世界)中逐步进入一个“想象力世界”,迎面而来的是蓝天、白云、高楼、清水,与一句“这里是绿洲,在这里只有想不到,没有做不到的,你可以去任何地方,做任何事情”。这无疑充满着想象力,更颇为符合受众来影院消遣、娱乐、解脱的心理。同时,导演在影片开头通过数字技术使受众像玩“空中飞车”一般进入绿洲(或言进入到想象力之境)。在长镜头下,受众经历了星球渡假、夏威夷15米冲浪、金字塔上滑行、与蝙蝠侠一起爬珠峰等多个沉浸式、体验性、服务型、享受式项目,并体验了自由选择身份(如怪兽、动物等)的乐趣。随后,影片在第5、6分钟开始向受众呈现游戏的打斗场景。受众跟随主人公抢金币、杀敌人、换装备、赢任务,在短短几分钟内便享受到了旅行的愉快感、游戏的急迫感,并体验了游戏的胜利感,这无疑是颇为符合受众奇观梦幻、视听震撼式艺术审美消费所需的。与此同时,影片中角色扮演类(RPG)游戏设置在表征玩家具有多种选择、多种尝试的同时,也促使受众体验着不一样的角色人生,享受着自我调节的乐趣。
相对于《头号玩家》中的对现代性、科幻感的体验,电影《微微一笑很倾城》给受众带来的则是一场中国古典式“奇观灵境”的视听震撼。无论是碧海潮生阁的建筑,还是古色古香的游戏场景,都呈现出一种灵韵之美。这种中式奇观幻景,在一笑奈何与芦苇微微成亲时呈现地更加淋漓尽致:影片19分28秒,一笑奈何与芦苇微微进入到月老庙结婚,导演利用对称式构图的方式将身穿红衣的二者放到了受众视点的中心,进而拉近受众与虚拟影像的关系;同时,导演利用俯拍镜头转化为平拍镜头的方式加以跟镜头的运用,促使受众从俯视的客观者逐步变为跟随二者举办婚礼的见证者与灵动景观的鉴赏者。月老庙外一片桃花相映、绿水相宜之景,月老庙内一种典雅优美之情,情景交融,意境盎然。当一笑奈何以琴瑟与桃花共鸣之时,在开放式、对称型构图下,悠悠蓝天、飘飘桃叶、涓涓清水、幽幽远山映入眼帘,别有一番“天地大美”之意与“一朝风月”之情;当二者身骑白马翱翔于天际之时,受众也跟随二者在桃花环绕的坐骑上,在飘渺云层的天空间,俯观了远景镜头下郁郁葱葱、错落有致、层层叠起的奇观之景,受众也于此体验了一把高空飞翔俯看繁华世界的乐趣,享受了一次跨媒介恋爱、虚拟中观景的想象力旅行。同时,此剧也以角色扮演类游戏为故事出发点,无论是一笑奈何的一袭白衣、翩翩公子、以琴为技,还是芦苇微微的红衣素裹、优美动人、以剑为器,亦或是二者游戏中的打怪、升级、团队合作,都似乎拉动着受众的感官情愫,带着受众体验并享受着想象力下的此情此景。无论是景观盛况给受众带来的感官冲击,还是游戏设置给受众所带来的体验升级、享受乐趣,都是与想象力密不可分的,也都满足了受众审美消费之需。
文章来源:《消费经济》 网址: http://www.xfjjzz.cn/qikandaodu/2021/0305/738.html